沐风课堂

 找回密码
 立即注册
搜索
沐风老师3DMAX三维立体网络生物神经碳纳米管石墨烯建模教程
沐风老师 2017-6-21 09:47
沐风老师3DMAX三维立体网络生物神经碳纳米管石墨烯建模教程
这只是一个临时的解决方案,并不完美,仅供参考。 1. 创建一个正四面体(创建 - 三维 - 扩展几何体 - 异面体)。 2. 转化为“可编辑多边形”,切换到“多边形子层级”,选择所有面( 4 个面)“挤出”。 3. 将第 2 步中的模型 ...
77 次阅读|0 个评论
沐风老师3dMax手把手教系列:网球(Tennis Ball)建模教程
沐风老师 2017-5-31 15:31
沐风老师3dMax手把手教系列:网球(Tennis Ball)建模教程
1. 创建一个球体。半径 33 ,分段 8 。 2. 将球体转化为可编辑多边形,切换到“多边形子层级”,在顶视图中选择球体 1/2 的面。 3. 将选中的面分离为独立的物体,然后将剩下的半球在前视图中旋转 90 度。 4. 将两个半球重新“附加”合并为一个对象,并 ...
60 次阅读|0 个评论
沐风老师3dsMax Gyroid Minimal Surface 建模教程
沐风老师 2017-5-26 11:59
沐风老师3dsMax Gyroid Minimal Surface 建模教程
1. 创建一个 Box 对象,长宽高都是 100 ,分段都是 1 。然后将其属设为“显示为外框”。 2. 在前视图中创建一任意大小“六边正多边形”,将其转化为可编辑多边形,然后与上一步中创建的 Box 对象中心对齐。 3 ...
46 次阅读|0 个评论
沐风老师3dsMax中国折扇建模教程
沐风老师 2017-3-21 17:40
沐风老师3dsMax中国折扇建模教程
1. 创建一个圆柱体。半径 200 ,端面分段 2 ,边数 60 。 2. 转化为可编辑多边形,删除多余的面,最后保留 1/2 的顶面。 3. 在“边子层级”,移除内环上的“边”(连同边两端的顶点)。 4. 切换到“ ...
80 次阅读|1 个评论 热度 1
沐风老师3dsMax软包建模教程
沐风老师 2017-3-11 21:27
沐风老师3dsMax软包建模教程
1. 创建平面对象。长 120 ,宽 120 ,长分段 6 ,宽分段 6 。 2. 将平面对象转化为可编辑多边形并切换到“点子层级”,然后间隔着(棋盘格)选取平面上的顶点(如图)。 3. 应用“连接”命令,在选中的点之间创建新边。 ...
75 次阅读|0 个评论
沐风老师3dsMax波纹软管建模教程
沐风老师 2017-1-17 14:47
沐风老师3dsMax波纹软管建模教程
144 次阅读|0 个评论
沐风老师3dsMax纸风车建模教程
沐风老师 2017-1-16 19:06
沐风老师3dsMax纸风车建模教程
1. 创建一个长方体,参数:长 100 ,宽 100 ,高 30 ,长度分段 2 ,宽度分段 2 ,高度分段 1 。 2. 右键转化为“可编辑多边形”,切换到“多边形”子层级,选择并删除方柱的底面。 3. 切换到“边”子层级,使用“切割”命令,在方柱的顶面上增加一些边。 4. ...
268 次阅读|0 个评论

QQ|手机版|老师申请|销售联盟|友情链接|Archiver|小黑屋|课程API|下载|骚扰电话举报|沐风课堂官网   GitHub

GMT+8, 2017-8-18 16:51 , Processed in 0.057042 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2015-2030 bbvbb.com

返回顶部